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难忘的游戏开发回忆录之《果冻跑跑》

2023-11-07 20:12

果冻跑跑的灵感来源

       直接灵感来源肯定是蛋仔派对及Fall Guys:Ultimate Knockout,我是觉得既然蛋仔的工坊里能做出那么多有趣的关卡,那我们应该也能快速做一些有趣的关卡吧。加上我本身也很喜欢任天堂的马里奥系列,很多想法都做进了果冻跑跑里,比如马里奥经典的黄油脚,觉得蛋仔的飞扑不够好用就做了一版更灵活一点的飞扑。后面做起来就一发不可收拾了,关卡越做越多交互越做越多,一不小心就成了今天这个样子了哈哈哈。

口袋方舟扫清了我们的开发障碍

       游戏玩法上首先是匹配,刚开始做的口袋方舟是不支持进行跨房间匹配游戏的,我们通过一些复杂些的机制绕开一下,自己实现了匹配功能。这里感谢口袋方舟的重视,后面匹配相关的功能就逐步上线了。其他陆陆续续的,就是各种功能里实现的各种大大小小的bug了,从基础操作,到各种机关,到受击反馈,再到各种交互。免不了和一起开发的小伙伴在bug的汪洋大海“痛并快乐着”。但是每次每个功能上线,游戏圈的每句支持和讨论,都能给我们坚持做下去更多的动力。

在口袋方舟收获了宝贵的友谊

       这是一群能和我一起在这个开发的过程中走过来的小伙伴,以及一段令人难忘的开发回忆。口袋方舟的上手确实比较简单,让很多苦于其他引擎上手门槛的小伙伴能和我们走到一起。很感谢能有机会在这几个月里能每天为几万用户带来快乐,让他们在果冻跑跑里闯关,交到朋友~

取得的一些小成绩

       感谢大家的喜爱,项目现在工作日能达到几万的日活,周末能达到接近六位数的每日活跃玩家数量,短视频方面也取得了不错的进展,2周时间内短视频播放量超过了千万,希望果冻跑跑能继续持续地给大家带来快乐~

一路走来感受到了玩家的爱

       我们之前出过一次bug,线上玩家的用户因为一些意外丢失了存档,当时游戏已经开服几个月了,很多玩家玩了几个月几周,几乎已经全皮肤了,几十级丢失了存档。当时我们都已经做好了被各种骂的心理准备了,但是整个那段时间,我们的游戏圈几乎没有玩家的批评,绝大多数的用户都是很温和的给我们反馈了问题,再耐心地等我们解决。很幸运的是绝大多数的用户存档我们也成功找回来了,给大家恢复了数据。很感谢有这么一群温柔的玩家陪我们走过来,也欢迎大家来游戏里和这些温柔的玩家们交朋友啊~


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