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一场关于儿时的梦——《躲猫猫大作战》

2023-11-09 10:47

关于创作者

       DA的主业是技术相关,一次偶然的机会了解到了口袋方舟,于是DA开始利用工作后的闲暇之余对口袋方舟进行初步的学习,虽然平时工作很忙碌学习时间有限,但DA仍在1个月的时间内利用自身的技术优势和此前其他游戏引擎的使用经验,完成了学习口袋方舟和《躲猫猫大作战》的首个正式线上版本的开发; DA能够如此快的熟悉并制作完毕《躲猫猫大作战》首个正式版本,这源于他非常乐于分享和交流,不仅在社群内经常提问、将自己踩过的坑分享给其他创作者,也常常在游戏圈与玩家交流,游戏发布一周在游戏圈内发起内容征集活动,直到现在依然有玩家在不断分享,甚至自发组成了”攻略组“。

因为童年回忆而制作的游戏

       《躲猫猫大作战》游戏的灵感来源于儿时的记忆和经典玩法,我们想要为玩家提供一个上手容易,能够唤起童年回忆的互动体验,同时增加趣味性和刺激性。躲猫猫是一个广受欢迎的游戏,在现实世界中的社交属性就很强,我们想将其带入虚拟世界,让人们能够随时随地享受,这也是做这个游戏的初心。

游戏难易度的平衡是老大难问题

       制作游戏过程中,我们遇到了一些挑战。其中最大的挑战之一是游戏平衡的问题,我们需要确保游戏不会变得过于简单或过于复杂,同时保持娱乐性。另一个困难是图形和音效设计,因为我们希望游戏看起来精美,同时具有引人入胜的音效。

口袋方舟给予的支持

       与口袋方舟合作是一个重大转折点,口袋方舟为我们提供了推广运营和游戏制作方面的专业知识。这使我们能够将游戏推广到更广泛的受众中,并提高了游戏的知名度,期望后续能够做出更多玩家喜爱的游戏。

游戏上线后的效果出乎意料

       游戏上线后我们取得了出乎意料的成功,《躲猫猫大作战》在发布后不久就获得了较高的流量,并且收到了许多积极的用户评价。这鼓舞了我们的团队,激发了我们继续为游戏添加新内容和功能的动力。最令人难忘的是玩家会在游戏圈以及私信告诉我们,TA非常喜欢《躲猫猫大作战》,在游戏中度过了愉快的时光。这种互动和社交性正是我们希望在游戏中实现的目标之一。


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